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《星痕共鸣》二测简评&公测展望
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简介星痕共鸣的二测在5月15日正式结束,比较意外的是,就在测试结束的当天,官方就紧急进行了一场直播,现场回应了二测当中玩家反应出的一些问题,也承诺了会在公测中进行的部分改动。火子哥也是全程看完了这场持续两 ...
星痕共鸣的二测在5月15日正式结束,比较意外的共鸣是,就在测试结束的测简测展当天,官方就紧急进行了一场直播,星痕现场回应了二测当中玩家反应出的共鸣一些问题,也承诺了会在公测中进行的测简测展部分改动。
火子哥也是星痕全程看完了这场持续两个小时的直播,今天就结合直播内容,共鸣来总结一下二测存在的测简测展许多问题,以及展望一下公测。星痕算是共鸣给尚在犹豫公测是否要入坑的小伙伴们提供一个真实的参考。
首先是二测中暴露出来问题最严重的“副本”环节,我在之前的星痕视频中也提到过引导缺失跟副本限制次数的问题。掉落基础装备的共鸣宝宝本被限制了次数,而更高难度的测简测展副本却不限制次数,这就让第一天没及时刷普通副本的玩家立刻就与第一梯队的玩家拉开了战力上的距离。再加上二测是没有匹配机制的,自由组队下每个入队成员都要接受队长的审查,就使得实际入队需要的战力远高于副本原本要求的战力。而且这个战力要求是一天比一天更高的,不用几天就连最基础的副本也达到了令后来的玩家望而生畏的地步。
再说副本设计,副本中存在一些不算复杂的团队机制设计,整体还是更偏向卡数值。集中体现就是副本难度在测试中是经过一轮紧急降低的,但难度降低后的副本准入门槛反而是变得更高了。首先就是优化了T和奶的位置,为了追求效率,后期队伍基本是选择5DPS速刷。
这也就涉及到了又一个问题,就是装备的掉落,都是独立掉落而且无法交易,这点其实非常的手游化,一点也不MMO。而掉落的装备在词条的随机性上也是突出一个奔放,副词条就算了,就连主词条也是各种歪非本职业的。
带来的结果就是要不你就疯狂肝,反正副本也不限制次数,要不你就在商城里购买三倍掉落。整整十一个装备栏位,你欧皇真不一定能改命,但氪金是绝对能改命的。
而官方的优化方案是NPC带打本不再是宝宝本专属,普通和困难副本也将配置NPC保姆。换句话说,也就是只有掉落当前版本毕业装备的噩梦本,还需要找玩家组队,其他难度梯次,都可以带着NPC保姆一个人愉快玩耍。换句话说就是在降低一定程度的社交性情况下减小了新老玩家的战力差距。短期内肯定是利好玩家的,但长期来看,这游戏本身社交性就不强,进一步减少社交内容,是否会引发连锁反应还真不好说。
然后是增加了副本匹配机制,玩家们不用再接受队长的战力考核,只要战力达到副本默认的最低要求就可以进行匹配排本。这本来就几乎是打本游戏的标配,二测还没实装,也挺离谱的。匹配机制时装以后,相信也能够在一定程度上解决二测玩家的战力焦虑。
其次是承认了二测当中紧急下调后的副本存在数值问题,官方甚至觉得这是导致T和奶副本失业的直接原因,并且承诺在公测前会进行更加细腻的数值和机制调整来确保每个玩家的副本体验。对此我只能说认错态度很好,但有没有一种可能,T和奶的失业并不一定是副本设计上面的原因,而是暴露了职业设计上的不足。
所以下一个环节,我们就来聊聊职业设计上存在的问题。
目前玩家其实抱怨最多的一些问题,主要是围绕着近战的补偿机制、职业的BUG问题,以及惩击流奶妈太弱的问题。针对这三个反馈比较多的问题,官方也是承诺了改,近战补偿方面会重做技能削韧;职业BUG会修复;惩击流也会加强。
但我倒是觉得星痕共鸣在职业设计上存在的问题是职业的团队定位过于单一。T就是纯粹抗怪,DPS就是纯粹输出,奶就是纯粹加血,这么纯粹的职业设计在当前这个时代,很明显是有些简陋的。职业定位的单一也使得玩家很快就能摸清各个职业的理论上限,数值上存在弱势的职业这一下就完全无法翻身。
我的个人建议是给T和奶这些辅助职业增加一些团队BUFF能力,那么即使是到了数值碾压后的速刷时代,也可以靠着优质的团队伤害buff避免被优化。
输出职业也可以出一些数值低但机制强的设计,比如一些拥有强力团队buff的输出职业或是在队友攻击时提供协击的团队输出手。
再聊完了副本和职业这两个比较大模块以后,我们再来看看游戏在二测中暴露出来的一些小问题。
就像一键战斗目前的表现过于弱智,官方承诺了会优化。但一键战斗这个功能本来就很奇怪,如果要追求轻量化,其实有更轻量化的自动战斗,一键战斗在实现逻辑上和自动战斗并无不同。但官方可能是为了避免游戏被吐槽成挂机游戏,才加入了这项的拧巴的设计。
以及养成模块方面的优化,像副本添加保底掉落机制,技能书获取更易,养成资源更多获取渠道等等。
二测的核心玩法基本都集中在副本上面,但是官方承诺会在公测版本加入更多野外以及休闲玩法。野外会增加一些动态事件,以及丰富探索元素,而休闲玩法......我的天,不会又是打麻将吧。还请设计一些更贴合世界观的休闲玩法吧,拜托了。
最后来聊聊游戏的商业化吧,官方在直播中也做出了承诺,游戏绝对不会贩卖氪金专属的数值。注意啊,不是不卖数值,只是不卖氪金专属数值,意思就是氪金能够获得的数值,在游戏通过肝或者靠时间磨也能慢慢磨出来。
内测中的三个主要氪金窗口分别是金幻想、技能书以及绑定卢诺,后两个官方已经承诺了会增加产出,而金幻想在游戏中的定位是高端货,所以依旧会保留当前设计。要我说这也正常,毕竟内测需要至少五位数投入才能拉满的金幻想,恐怕本来也是官方留给氪老的发挥空间,平民想要追赶上这一部分差距,保守估计也得至少以月为单位。
最后来做个总结吧,星痕共鸣是一款融合了部分手游轻量化设计的二次元风轻数值付费MMORPG,会同步登录PC和手机。游戏的美术风格优秀,开发商开发态度端正,当前虽然存在很多问题,但也算是未来可期吧。
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